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Evolutionary Search in the Space of Rules for Creation of New Two-Player Board Games

机译:新型双人球员创造规则空间的进化探索   棋盘游戏

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摘要

Games have always been a popular test bed for artificial intelligencetechniques. Game developers are always in constant search for techniques thatcan automatically create computer games minimizing the developer's task. Inthis work we present an evolutionary strategy based solution towards theautomatic generation of two player board games. To guide the evolutionaryprocess towards games, which are entertaining, we propose a set of metrics.These metrics are based upon different theories of entertainment in computergames. This work also compares the entertainment value of the evolved gameswith the existing popular board based games. Further to verify theentertainment value of the evolved games with the entertainment value of thehuman user a human user survey is conducted. In addition to the user survey wecheck the learnability of the evolved games using an artificial neural networkbased controller. The proposed metrics and the evolutionary process can beemployed for generating new and entertaining board games, provided an initialsearch space is given to the evolutionary algorithm.
机译:游戏一直是人工智能技术的热门测试平台。游戏开发人员一直在不断寻找可以自动创建计算机游戏的技术,以最大程度地减少开发人员的工作。在这项工作中,我们提出了一种基于进化策略的解决方案,用于自动生成两个玩家的棋盘游戏。为了指导有趣的游戏进化过程,我们提出了一套指标,这些指标基于计算机游戏娱乐的不同理论。这项工作还将发展的游戏与现有流行的基于桌面的游戏的娱乐价值进行了比较。为了进一步验证进化的游戏的娱乐性和人类用户的娱乐价值,进行了人类用户调查。除了用户调查外,我们还使用基于人工神经网络的控制器检查演化游戏的可学习性。如果为演化算法提供了初步的搜索空间,则可以采用拟议的度量标准和演化过程来生成新颖且有趣的棋盘游戏。

著录项

  • 作者

    Halim, Zahid;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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